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CÓMO UTILIZAR EL LIBRO DE REGLAS
Es fácil suponer que no todo aquel que
tiene el libro de Reglas lo ha leído en su totalidad y que muchos jugadores solamente lo consultan durante el juego para resolver alguna duda. Sin embargo,
para garantizar que Usted tiene un conocimiento básico de las Reglas y que juega de forma adecuada, se recomienda que al menos lea la "Guía Rápida de
Reglas de Golf" y la "Sección de Etiqueta" contenidas en esta publicación.
Para dar una respuesta correcta a los
problemas de Reglas que surgen en el campo, el uso del índice del libro de Reglas debería ayudarle a identificar la Regla aplicable. Por ejemplo, si un
jugador mueve accidentalmente su marcador de bola en el proceso de levantarla en el green, identifique las palabras clave de la pregunta, tales como "marcador
de bola" y "bola levantada" y "green", y busque estas entradas en el índice. La Regla aplicable (en este caso la Regla 20-1) se encuentra bajo las entradas "marcador
de bola", "bola levantada", cuya lectura nos proporcionará la respuesta correcta.
Adicionalmente, para identificar palabras
clave y usar el índice del libro de Reglas, los siguientes puntos le ayudaran a utilizarlo de forma eficaz y precisa.
Comprensión de las palabras
El libro de Reglas se ha redactado de una
manera muy precisa y meditada, Usted debería tener en cuenta y entender las siguientes diferencias en el uso de las palabras:
• "puede" (ejemplo: el jugador
puede cancelar el golpe) significa una acción opcional.
• "debería" (ejemplo: el marcador
debería comprobar el resultado) significa una acción recomendada, no obligatoria.
• "debe" (ejemplo: los palos del
jugador deben ser conformes) significa un mandato, hay penalidad si no se cumple.
• "una bola" (ejemplo: dropar una
bola) significa que Usted puede sustituir la bola por otra (ejemplo: por las Reglas 26,
27 y 28)
• "la bola" (ejemplo: El jugador
debe levantar la bola y droparla) significa que Usted no puede sustituir la bola por otra (ejemplo: por las Reglas 24-2 ó 25-1).
Conocer las definiciones
Hay más de cincuenta términos definidos
(por ejemplo: "condiciones anormales del
terreno" o "recorrido") y estos
forman la base sobre la que se han redactado las Reglas del Juego. El conocimiento de las definiciones (que aparecen en cursiva en el libro
y en esta guía) es muy importante para aplicar correctamente las Reglas.
Los hechos del caso
Para poder resolver cualquier pregunta
sobre las Reglas, Usted debe considerar con detalle los hechos del caso. Usted debería identificar:
• La modalidad de juego (por ejemplo:
juego por hoyos o juego por golpes, individual, foursome o cuatro bolas (four-ball)
• Quién está involucrado (por
ejemplo: el jugador, su compañero o caddie, una causa ajena)
• Donde ocurrió el incidente (por
ejemplo: en el lugar de salida, en un bunker o en un obstáculo de agua,
en el
green o en otra parte del campo).
• Qué sucedió exactamente.
• La cronología de los hechos (ejemplo:
¿el jugador ha entregado ya su tarjeta? o ¿se ha cerrado la competición?).
Referirse al Libro
Como se ha indicado, la referencia al
índice del libro de Reglas y la Regla aplicable proporcionará la respuesta para la mayoría de las cuestiones que puedan surgir en el campo. En caso de duda,
juegue el campo como lo encuentre y la bola como repose. De vuelta a la Casa Club Usted puede someter los hechos al Comité o consultar el "Libro de Decisiones
Sobre las Reglas de Golf" que le ayudará a resolver cualquier cuestión que no
pueda solucionar únicamente con el libro de Reglas.
GUÍA RÁPIDA DE REGLAS DE GOLF Y ETIQUETA
Como el golf es un juego en el que el
jugador se autorregula, todos deberían conocer, al menos, las Reglas fundamentales contenidas en esta guía. Sin embargo, esta guía no sustituye a las
Reglas de Golf que deberían ser consultadas siempre que surja alguna duda.
Para más información sobre los apartados
que cubre está guía, por favor, consulte la Regla correspondiente.
Apartados Generales
Antes de comenzar su vuelta:
• Lea las Reglas locales en la
tarjeta de resultados o en el tablón de anuncios.
• Ponga una marca de identificación
en su bola. Muchos jugadores de golf juegan la misma marca y modelo de bola y si Usted no puede identificarla, se considera perdida. (Reglas 12-2 y 27-1)
• Cuente sus palos. Se le permite un
máximo de 14 palos. (Regla 4-4)
Durante la vuelta:
• No pida "consejo" a nadie
que no sea su compañero (es decir, un jugador de su bando) o su caddie.
No dé consejo a nadie excepto a su compañero. Sí
puede pedir información sobre las Reglas, distancias, situación de los obstáculos y de la bandera e información que sea de dominio público. (Regla
8-1)
• Durante el juego de un hoyo no
ejecute ningún golpe de práctica. (Regla 7-2)
• En el juego por golpes (stroke play) después de
cada hoyo compruebe el resultado con su marcador. (Regla 6-6)
• En el juego por golpes (stroke play), ante cualquier duda
que le pudiera surgir sobre la forma de proceder acójase a la Regla 3-3 y siguiendo el procedimiento marcado juegue
dos bolas.
• En el juego por hoyos (match play), si durante el juego surge una duda o
disputa entre los jugadores haga una reclamación de acuerdo al procedimiento descrito en la Regla
2-5.
Al terminar su vuelta:
• En el juego por hoyos
(match play), asegúrese de que el resultado ha sido publicado.
• En el juego por golpes
(stroke play), asegúrese de que la tarjeta ha sido correctamente cumplimentada (resultados correctamente anotados, que ha sido firmada por Usted y su marcador) y devuélvala lo antes posible en la zona de recogida de tarjetas, si ha jugado dos bolas en aplicación
de la Regla 3-3 ó 20-7c
o si ha tenido alguna duda durante el desarrollo del juego, sométalo al Comité y aclárelo antes de firmar y devolver la tarjeta. (Regla 6-6)
Las Reglas de Juego
Golpe de salida (Regla 11)
Juegue el golpe de salida dentro y no por
delante de las barras de salida. Puede jugar desde un punto que esté dentro de la distancia de dos palos detrás de la línea frontal de las barras.
Si juega desde fuera de este área, en el
juego por hoyos no hay penalidad pero su contrario le puede obligar a repetir el golpe; en el juego por golpes incurre en una penalidad de dos golpes y debe
jugar desde dentro del área correcta.
Jugando la bola (Reglas 12, 13, 14 y 15)
Si piensa que una bola es suya pero no
puede ver la marca de identificación, con la autorización de su marcador o
contrario, puede marcarla y levantarla para identificarla en cualquier lugar
del campo. (Regla 12-2)
Juegue la bola como repose. No mejore el
reposo de la bola, el área de la colocación o del swing pretendido o su línea de
juego, moviendo, doblando o rompiendo cualquier cosa fija o en crecimiento,
excepto al colocarse limpiamente o al hacer el swing. No mejore el reposo de la
bola aplastando cualquier cosa a su alrededor. (Regla 13-2)
Si su bola está en un bunker o en un obstáculo de agua, no
toque el suelo en ninguno de ellos, ni toque el agua en el
obstáculo de agua, con la mano o con el palo antes de empezar la bajada del palo
para golpear la bola, ni mueva impedimentos sueltos (Regla13-4)
La bola debe golpearse limpiamente al
ejecutar un swing con el palo, y no debe ser ni empujada ni acucharada. (Regla
14-1)
Si juega una bola equivocada, en el juego
por hoyos (match play) pierde el hoyo y en el juego por golpes (stroke play) incurre en una penalidad de dos golpes y debe corregir el error jugando la bola correcta. (Regla 15-3)
En el green (Reglas 16 y 17)
Puede marcar, levantar y limpiar su bola
en el green. Debe reponerla siempre en el punto exacto de donde la levantó.
(Regla 16-1b)
Puede reparar los piques de bola y las
tapas de hoyos antiguos en su línea de putt pero no otros daños, tales como
marcas de clavos. (Regla 16-1c)
Al ejecutar un golpe en el green debería
asegurarse de que la bandera está quitada o atendida. La bandera también puede
ser atendida o quitada si la bola se encuentra fuera del green. (Regla 17)
Bola en reposo movida (Regla 18)
Generalmente, cuando la bola está en
juego, si hace que su bola se mueva accidentalmente o la levanta cuando no está permitido o ésta se mueve después de preparar el golpe, debe añadir un golpe de
penalidad a su resultado y reponerla. Sin embargo, mire las excepciones de la
Regla 18-2a. (Regla 18-2)
Si su bola en reposo es movida por alguien
o por otra bola, repóngala sin penalidad.
Bola en movimiento desviada o detenida
(Regla 19)
Si una bola golpeada por Usted es desviada o
detenida por Usted, su compañero, su caddie o su equipo añada un golpe de
penalidad y juegue la bola como repose. (Regla 19-2)
Si una bola golpeada por Usted es desviada o
detenida por otra bola en reposo, no hay penalidad y la bola se jugará como repose, excepto en el juego por golpes (stroke play) en el que Usted incurre en dos golpes de
penalidad si ambas bolas estaban en el green antes de que jugara el golpe.
(Regla19-5a)
Levantar, dropar y colocar la bola (Regla 20)
Antes de levantar una bola que ha de
reponerse (ejemplo: cuando se levanta la bola del green para limpiarla) la posición
de la bola debe marcarse. (Regla 20-1)
Cuando la bola se levanta para droparla o
colocarla en otra posición (ejemplo: dropar dentro de la distancia de dos palos bajo la Regla de bola injugable [Regla
28], etc.) no es obligatorio marcar su posición aunque se recomienda hacerlo.
Al dropar, manténgase erguido, sujete la
bola a la altura del hombro con el brazo extendido y déjela caer. (Regla
20-2a)
Una bola que ha sido dropada, debe ser
vuelta a dropar: - Si rueda a una posición en la que hay interferencia de la condición de la que se ha tomado alivio sin penalidad (ejemplo: una obstrucción
inamovible), - si viene a reposar a más de dos palos de donde fue dropada o viene
a reposar más cerca del agujero que su posición original o del punto más cercano
de alivio o de donde la bola cruzó por última vez el margen de un obstáculo de agua. Hay nueve situaciones en las que una bola dropada ha de volverse a dropar,
y están descritas en la Regla 20-2c. Si una bola dropada por segunda vez rueda a
cualquiera de esas posiciones, colóquela donde tocó el campo por primera vez al
volver a droparse. (Regla 20-2c)
Bola que ayuda o interfiere en el juego (Regla 22)
Puede levantar su bola o hacer que
cualquier otra bola sea levantada si cree que la bola puede ayudar a otro jugador.
No debe ponerse de acuerdo en dejar una
bola en tal posición que ayude a otro jugador.
Puede hacer que se levante cualquier bola
que pueda interferir en su juego.
Una bola que se levanta porque ayuda o
interfiere en el juego, no puede ser limpiada, excepto cuando haya sido levantada en el green.
Impedimentos sueltos (Regla 23)
Puede mover un impedimento suelto (ejemplo:
objetos naturales sueltos tales como piedras, hojas y ramas sueltas) salvo que éste y su bola se encuentren en el mismo obstáculo. Si quita un impedimento suelto y esto hace que se mueva su bola, ésta
debe ser repuesta y Usted (excepto
si la bola estaba en green) incurre en un golpe de penalidad. (Regla 23-1)
Obstrucciones movibles (Regla 24-1)
Las obstrucciones movibles (ejemplo: objetos
artificiales movibles tales como rastrillos, latas, etc.) situadas en cualquier lugar se pueden mover sin penalidad. Si la bola se mueve como resultado de ello,
debe ser repuesta sin penalidad.
Si una bola está sobre una obstrucción
movible puede ser levantada, la obstrucción quitada y la bola dropada, sin
penalidad, en el punto directamente debajo del cual la bola reposaba en la obstrucción, excepto que en el green la bola se coloca en este punto.
Obstrucciones inamovibles y condiciones anormales del terreno
(Reglas 24-2 y 25-1)
Una obstrucción inamovible es un objeto
artificial inamovible tal como un edificio o una carretera con superficie artificial (consulte las Reglas locales para ver la consideración de los caminos
y carreteras).
Una condición anormal del terreno es
cualquier agua accidental, terreno en reparación, o un hoyo, montón o senda
hecho por un animal de madriguera, un reptil o un pájaro.
Excepto cuando la bola está en un
obstáculo de agua, hay alivio sin penalidad de la obstrucción inamovible y de
las condiciones anormales del terreno cuando la condición interfiera físicamente
con el reposo de la bola, su colocación o su swing. Puede levantar la bola y droparla dentro de la distancia de un palo del "punto
más cercano de alivio", pero no más cerca del agujero que el punto
más cercano de alivio
(Ver diagrama más abajo)
Si la bola está en el green se coloca en
el punto
más cercano de alivio.
No hay alivio por intervención en su línea
de juego salvo que la bola y la condición estén en el green.
Como opción adicional, cuando la bola está
en un bunker, puede aliviarse de la condición detrás del bunker con un golpe de penalidad.
El siguiente diagrama ilustra el término
"punto
más cercano de alivio" de las Reglas 24-2 y 25-1 para un jugador diestro.

B1 = Posición de la bola en carretera, terreno en reparación,
etc.
P1 = Punto más cercano de alivio
P1 A-A = Zona sombreada donde la bola debe ser dropada, radio
de un palo de longitud desde P1, medido con cualquier palo.
B-2 = Posición de la bola en carretera, terreno en
reparación, etc.
= Teórica colocación requerida para jugar en P2 con el palo
con el que desee el jugador jugar el golpe
P2 = Punto más cercano de alivio
P2 C-C = Zona sombreada donde la bola debe ser dropada, radio
de un palo de longitud desde P2, medido con cualquier palo.
Obstáculos de agua (Regla 26)
Si su bola está en un obstáculo de agua
(estacas y/o líneas amarillas) puede jugar la bola como repose o bajo la penalidad de un golpe:
• jugar una bola desde donde golpeó
la bola al obstáculo de agua, o
• dropar sin límite de distancia por
detrás del obstáculo de agua manteniendo una línea recta entre el agujero, el
punto por el que la bola cruzó por última vez el margen del obstáculo de agua y
el punto en el que se dropa la bola.
Si su bola está en un obstáculo de agua
lateral (estacas y/o líneas rojas), además de las opciones indicadas arriba para una bola en un obstáculo de agua, bajo la penalidad de un golpe puede dropar
dentro de la distancia de dos palos, y no más cerca del agujero, que:
• el punto por el que la bola cruzó
por última vez el margen del obstáculo, o
• un punto en el lado opuesto del
obstáculo, equidistante del agujero del punto por el que la bola cruzó por
última vez el margen del obstáculo.
Bola perdida o fuera de límites; bola provisional (Regla 27)
Consulte las Reglas locales en la tarjeta
para identificar los límites del campo.
Si su bola se ha perdido fuera de un
obstáculo de agua o está fuera de límites debe jugar otra bola desde el punto
donde jugó el golpe anterior, con un golpe de penalidad, es decir, golpe y distancia.
Se permiten 5 minutos para buscar una
bola, tras los cuales, si no se encuentra o no se identifica, está perdida.
Si después de ejecutar un golpe, cree que
su bola puede haberse perdido fuera de un obstáculo de agua o puede estar fuera de límites debería jugar una "bola provisional".
Debe anunciar que es una bola provisional y jugarla antes de adelantarse a buscar la bola original.
Si resulta que la bola original está
perdida (en cualquier lugar que no sea un obstáculo de agua) o está fuera de límites, debe continuar con la bola provisional
con un golpe de penalidad. Si la
bola original es encontrada dentro de los límites del campo, debe continuar el
juego del hoyo con ella y dejar de jugar con la bola provisional.
Bola injugable (Regla 28)
Si su bola está en un obstáculo de agua la
Regla de bola injugable no se aplica y, al aliviarse, debe proceder de acuerdo con la Regla de Obstáculo de Agua (Regla 26).
En cualquier otro lugar del campo, si cree
que su bola está injugable, con un golpe de penalidad puede:
• jugar una bola desde donde ejecutó
el golpe anterior, o
• dropar una bola sin límite de
distancia detrás del punto donde la bola reposa manteniendo una línea recta entre el agujero, el punto donde reposa la bola y el punto donde se dropa la
bola, o
• dropar una bola dentro de la
distancia de dos palos de donde reposa la bola no más cerca del agujero.
Si su bola está en un bunker puede
proceder de la misma manera, pero si elige dropar en línea hacia atrás o dentro de la distancia de dos palos, debe hacerlo dentro del bunker.
Etiqueta
Si aún no lo ha hecho, debería leer
también la sección de etiqueta.
Más que Reglas en sí, se trata de una guía
práctica para desenvolverse con seguridad en el campo, no demorar el juego,
mostrar consideración en todo momento hacia los demás jugadores y cuidar el campo. Como puede ver son una parte importante del juego.
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