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FORMA Y CONSTRUCCIÓN DE LOS PALOS (4-1)
4-1/1.- Reservada
4-1/2.- Material en el interior de la cabeza de
una madera metálica separado de la parte de fuera
P. Un pedazo de material de la cabeza de una madera metálica, que era conforme a las Reglas cuando se fabricó, se ha separado de la parte de fuera debido al uso y va sonando por
dentro. El
Apéndice II establece en parte: "todas las partes de un palo deberían ser fijas de forma que el palo constituya una unidad". Esta madera
metálica, ¿pierde su condición de "conforme" a causa del trozo de material suelto?
R. No, porque la
Regla 4-1b establece en parte: "Un
palo que era conforme con las Reglas
cuando era nuevo, se considera que continúa siéndolo después de un uso normal".
La pieza de material en la madera metálica en cuestión se desprendió de la cubierta debido al desgaste por su uso normal.
Miembros artificiales
- Ver
14-3/15
4-1/3.- Status de un "chipper"
P. ¿Qué Reglas se aplican a los "chippers"?
R. Un "chipper" es un hierro diseñado principalmente
para utilizarse fuera del green, y suele
tener un ángulo de elevación de más de diez grados. Dado que la mayoría de los jugadores se colocan como para patear al utilizar el "chipper", la tendencia es
a diseñar el palo como si fuese un putter. Para eliminar confusiones las Reglas que se aplican a los "chippers" incluyen:
(1)
La varilla debe estar sujeta a la cabeza del palo
por el talón (Apéndice
II-2c).
(2)
La empuñadura debe ser circular en su sección
transversal [Apéndice
II-3(i)] y sólo se permite una empuñadura
[Apéndice
II-3(v)];
(3)
La cabeza del palo debe ser generalmente sencilla
en su forma (Apéndice
II-4a) y tener sólo una cara para golpear
a la bola (Apéndice
II-4c); y
(4)
La cara del palo debe cumplir con las especificaciones
con respecto a dureza, rugosidad en la superficie,
material y marcas en el área de impacto (Apéndice
II-5).
(Revisada)
4-1/4.- Cinta plomada aplicada a la cabeza del
palo o a la varilla antes de comenzar una vuelta
P. Antes de comenzar una vuelta, ¿puede un jugador
fijar cinta plomada a la cabeza del palo
o a la varilla con el fin de ajustar el peso?
R. Sí. El uso de cinta plomada es una excepción al
Apéndice II-1b(ii).
4-1/5.- Material aplicado en la parte superior de la cabeza
del palo para reducir brillo o para protegerlo
P. Durante una vuelta estipulada, ¿un jugador
puede poner una venda adhesiva o esparadrapo en la cabeza del palo para reducir el brillo o como protección (por ejemplo, mientras que tiene el palo prestado)?
R. Una venda adhesiva o un esparadrapo se considera
un acoplamiento externo, convirtiendo el palo en no-conforme, infringiendo la Regla 4-1a (Ver el Apéndice II, Regla 1a y Ver
también la Decisión 4-1/4). Adicionalmente, añadir
tal acoplamiento durante la vuelta cambiaría las características de juego del palo, infringiendo la Regla 4-2.
(Revisada)
(Antes
4-2/1)
Caddie que protege del sol al jugador durante el golpe - Ver
14-2/3
LOS PALOS: CARACTERÍSTICAS DE JUEGO (4-2)
4-2/0.5.- Cinta de plomo aplicada a la cabeza del
palo o a la varilla durante una vuelta
P. Con respecto a la
Decisión 4-1/4, ¿puede un
jugador quitar, añadir o alterar una cinta de
plomo durante una vuelta?
R. No. Sin embargo, una cinta de plomo que se
desprende del palo en el curso normal del
juego puede ser colocada en el palo en la misma posición. Si la cinta de plomo no se mantiene en el palo en la misma posición, se puede usar cinta nueva.
Debería hacerse el máximo esfuerzo para restaurar el palo lo más exactamente posible, a su condición anterior. Alternativamente, el palo puede ser usado en
su estado dañado (sin la cinta de plomo) para el resto de la vuelta (Regla
4-3a). Si la cinta es alterada por otra causa que no sea la del desarrollo normal del juego, el palo no puede ser usado para el resto de la
vuelta, bajo penalidad de descalificación (Ver
Reglas 4-2a y
4-3).
Competidor cambia el peso de un palo durante una vuelta; la infracción se descubre después de cerrar la
competición - Ver
34-1b/4
4-2/1.- Reservada
4-2/2.- Las características de juego de un palo cambiadas mientras el juego estaba suspendido; el error se descubre antes de
reanudar el juego
P.
Mientras el juego está suspendido, un jugador cambia la configuración de cuatro de sus palos. Antes de que se reanude el juego se da cuenta de que la Regla 4-2a
prohíbe cambiar intencionadamente las características de juego de un palo durante una vuelta. Si se restaura
la configuración original de los cuatro palos o si el jugador los descarta antes de la reanudación
del juego, ¿puede evitar la penalidad de descalificación prescrita por la Reglas 4-2a?
R.
La Regla 4-2a trata de asegurar que, aparte del
daño que se produzca en el curso normal del juego, las características de los palos con los que el jugador comienza la vuelta estipulada no serán alteradas hasta que haya finalizado.
Sería imposible restaurar exactamente las características de un palo alterado. De acuerdo con ello, aunque la vuelta estipulada había sido suspendida y técnicamente el jugador
no cambió las características de juego durante la vuelta, en equidad (Regla 1-4):
(1)
El jugador no incurre en penalidad si descarta los palos en cuestión o los declara fuera de juego a su contrario en el juego por hoyos o a su marcador o a un compañero-competidor en el
juego por golpes antes de que se reanude el juego y suponiendo que empezó la vuelta con 14 palos la acaba con los 10 palos restantes, o
(2)
Si el jugador reanuda el juego llevando uno o varios de los cuatro palos, sin haber declarado el palo
o los palos fuera de juego, a la vista del propósito de la Regla 4-2, se considerará que ha infringido
la Regla 4-2, tanto si ha intentado restaurarlos
a su configuración original como si no. La penalidad dependerá de si el jugador usa alguno de los palos alterados – Ver declaración
de penalidad bajo la Regla 4-2.
(Revisada)
PALOS: MATERIALES EXTRAÑOS (4-2)
4-2/0.5.- Cinta de plomo aplicada a la cabeza del palo o a la varilla durante una vuelta
P. Con respecto a la
Decisión 4-1/4, ¿puede un
jugador quitar, añadir o alterar una cinta de
plomo durante una vuelta?
R. No. Sin embargo, una cinta de plomo que se
desprende del palo en el curso normal del
juego puede ser colocada en el palo en la misma posición. Si la cinta de plomo
no se mantiene en el palo en la misma posición, se puede usar cinta nueva.
Debería hacerse el máximo esfuerzo para restaurar el palo lo más exactamente
posible, a su condición anterior. Alternativamente, el palo puede ser usado en
su estado dañado (sin la cinta de plomo) para el resto de la vuelta (Regla
4-3a). Si la cinta es alterada por otra causa que no sea la del
desarrollo normal del juego, el palo no puede ser usado para el resto de la
vuelta, bajo penalidad de descalificación (Ver
Reglas 4-2a y
4-3).
Competidor cambia el peso de un
palo durante una vuelta; la infracción se descubre después de cerrar la
competición - Ver
34-1b/4
4-2/1.- Reservada
4-2/2.- Las características de juego de un palo
cambiadas mientras el juego estaba suspendido; el error se descubre antes de
reanudar el juego
P. Mientras el juego está suspendido, un jugador
cambia la configuración de cuatro de sus
palos. Antes de que se reanude el juego se da cuenta de que la
Regla 4-2a
prohíbe cambiar las características de juego de un palo durante una vuelta. Si
se restaura la configuración original de los cuatro palos o si el jugador los
descarta antes de la reanudación del juego, ¿puede evitar la penalidad de
descalificación prescrita por la
Regla 4-2a?
R. La
Regla 4-2a trata de asegurar que, aparte del daño que se produzca en el curso normal del juego, las características de los palos con los que el jugador comienza la vuelta estipulada no serán alteradas hasta que haya finalizado. De acuerdo con
ello, aunque la vuelta estipulada había sido suspendida y técnicamente el jugador no cambió las características de juego durante la vuelta, en equidad
(Regla 1-4):
(1) El jugador no incurre en
penalidad si descarta los palos en cuestión antes de que se reanude el juego y suponiendo que empezó la vuelta con 14 palos la acaba con los 10 palos
restantes, o
(2) Si el jugador reanuda el
juego llevando los cuatro palos, tanto si ha intentado restaurarlos a su
configuración original como si no, debería ser descalificado en vista de la
finalidad de la Regla 4-2a. Si la configuración de un palo ha sido cambiada,
sería imposible restaurar exactamente la configuración original.
4-2/3.- Aplicación de tiza a la cara del palo
P. ¿Durante una vuelta, puede aplicarse tiza a la
cara de un hierro para obtener mayor
efecto de retroceso?
R. No.
4-2/4.- Aplicación de saliva a la cara de un palo
P. Un jugador escupió en la cara de un palo y no
quitó la saliva antes de jugar el siguiente
golpe. ¿Puede hacerse?
R. Si el propósito al hacerlo era influir en el
movimiento de la bola, el jugador infringió la
Regla 4-2b puesto que la saliva es "material extraño".
PALOS DAÑADOS; REPARACIÓN Y REPOSICIÓN
4-3/1.- Significado de daños producidos en el
"curso normal del juego"
P. ¿Cuál es el significado del término "en el curso
normal del juego" en la Regla 4-3a?
R. El término en el "curso normal del juego" intenta
cubrir todos los actos razonables
excluyendo específicamente los casos de abuso. Además de ejecutando un golpe, un swing de práctica o un golpe de práctica, ejemplos de acciones cubiertas por el
término "en el curso normal del juego" incluyen:
1. sacar o
meter el palo en la bolsa;
2.
utilizar un palo para buscar o recuperar una bola;
3.
apoyarse en el palo mientras se espera para jugar, mientras se acomoda la bola o
mientras se recoge una bola del agujero; o
4.
accidentalmente dejar caer un palo.
Ejemplos de acciones que no
están cubiertas por el término "en el curso normal del juego" incluyen:
1. Lanzar
un palo por enfado o de otra forma;
2. Arrojar
violentamente un palo dentro de la bolsa; o
3. Golpear
algo intencionadamente (ejemplo: el suelo o un árbol) con el palo excepto
durante el golpe, un swing de prácticas o un golpe de prácticas.
Apoyarse en el palo en
obstáculo mientras se espera para jugar - Ver
13-4/2
4-3/2.- Significado de "reparar"
P. Durante una vuelta, un jugador puede reparar un
palo dañado en el curso normal del
juego, o puede mandar que alguien se lo repare. ¿Qué significa "reparar" en el
contexto de la Regla 4-3a(ii)?
R. El término "reparar" en la
Regla 4-3a(ii)
significa restaurar el palo, en lo máximo posible,
a su condición de antes del incidente en el que se produjo el daño.
4-3/3.- Palo dañado en el curso normal del juego
se rompe en pedazos al repararlo
P. La varilla del palo de un jugador se ha doblado en
el curso normal del juego. Al intentar
repararlo de acuerdo con la Regla 4-3a(ii), el jugador rompe la varilla en
pedazos. ¿Cuál es la decisión?
R. Dado que el jugador tenía derecho a reparar el
palo dañado, se considera que el daño
posterior que ha dejado el palo inservible para el juego también ocurrió en el
curso normal del juego. Por lo tanto, la
Regla 4-3a le permite al jugador
utilizar el palo en su estado dañado, repararlo o mandarlo reparar, o
sustituirlo con cualquier palo.
4-3/4.- Modificación de la penalidad por embocar
un putt corto con un palo cuyas características de juego han cambiado pero no en
el curso normal del juego
P. Un jugador deja su putt a tres centímetros del
agujero. Enfadado, golpea su zapato con la
cabeza de su putter. El impacto dobla el cuello del putter, cambiando sus
características de juego. A continuación el jugador emboca el putt de tres
centímetros con el putter. La
Regla 4-3b establece en parte: "si, durante una
vuelta estipulada, las características de juego del palo de un jugador se
cambian a causa de un daño producido de otra forma que no sea durante el uso
normal del juego, el palo ya no deberá ser usado o sustituido durante la
vuelta". La penalidad por infringir la
Regla 4-3b es la descalificación.
¿Estaría el Comité justificado en suprimir o modificar la penalidad de
descalificación en estas circunstancias si el jugador no vuelve a usar el putter
modificado durante la vuelta?
R. No.
4-3/5.- Cambio de palos debido a empuñaduras
mojadas
P. ¿Puede un jugador cambiar de palos durante una
vuelta porque las empuñaduras están
mojadas?
R. No. Un palo está "inservible para el juego" si
está considerablemente dañado, pero no si
la empuñadura está deslizante (Ver nota a la
Regla 4-3a).
4-3/6.- Reservada
4-3/7.- Palo roto al ser usado como bastón
P. Un jugador usó uno de sus palos como bastón
mientras subía una cuesta y se le rompió la
varilla. ¿Puede sustituir este palo durante la vuelta?
R. Sí. Un palo roto en
tales circunstancias se considera "dañado en el curso normal del juego", ya que
su uso como bastón es considerado un acto razonable. (Ver
Decisión 4-3/1)
4-3/8.- Jugador que comienza con 13 palos rompe su putter por enfado y lo sustituye
P. Un jugador comenzó su vuelta con trece palos y
rompió su putter por enfado, es decir, no
en el curso normal del juego, durante los primeros nueve hoyos. Compró otro
putter en la tienda del club al terminar los nueve primeros hoyos y lo utilizó
durante los nueve hoyos restantes. La
Regla 4-3a(iii) permite sustituir un palo
sólo si queda inservible para el juego en el curso normal del mismo. ¿Hay
penalidad en este caso?
R. No. Dado que comenzó con 13 palos, tiene derecho a
añadir un palo de acuerdo con la
Regla 4-4a.
4-3/9.- Palo roto debido al hábito de golpear la
cabeza del palo contra el suelo
P. La
Regla 4-3a establece que un palo puede ser
sustituido cuando es dañado en el "curso
normal del juego". Un jugador tiene la costumbre de golpear la cabeza de su
putter contra el suelo cuando va hacia el siguiente lugar de salida,
especialmente después de haber fallado un putt. En una ocasión, después de
fallar un putt corto el jugador golpea la cabeza de su putter contra el suelo
con tanta fuerza que el palo se rompe. El jugador alega que golpea el putter
contra el suelo con frecuencia y que no lo hace por enfado o con la intención de
romperlo. ¿Debería permitirse la sustitución?
R. No. Un palo que se
rompe como consecuencia de golpearlo fuertemente contra el suelo no se considera
roto en el "curso normal del juego". Tales acciones no se consideran actos
razonables. (Ver Decisión 4-3/1)
4-3/9.5.- Palo queda inservible para el juego por
causa ajena o por el bando del contrario
P. Tras alcanzar el green, un jugador coloca sus
palos cerca del siguiente lugar de salida. Un
vehículo de un cuidador del campo ó un coche de golf de su contrario,
accidentalmente, golpea los palos del jugador rompiendo varios de ellos, ¿Cuál
es la decisión?
R. La
Regla 4-3 no contempla tal situación en la que
los palos del jugador son dañados por
una causa ajena o por el contrario. Por ello, en equidad (Regla 1-4), el jugador
puede usar los palos tal como hayan quedado dañados, repararlos o hacer que los
reparen, o reemplazarlos de acuerdo con la
Regla 4-3a(iii).
4-3/10.- Sustitución de un palo perdido durante
una vuelta
P. Un jugador que comenzó la vuelta con catorce palos
perdió su putter, ¿puede sustituirlo
durante la vuelta?
R. No. Un palo perdido
no es un palo que haya quedado inservible para el juego durante el curso normal
del juego (Ver Regla 4-3).
4-3/11.- Sustitución de un palo roto en el campo
de prácticas durante una suspensión del juego
P. El juego ha sido suspendido por el Comité. Antes
de la reanudación, un jugador está
practicando en el campo de prácticas. Al golpear una bola se rompe la varilla de
su "sandwedge". En tales circunstancias, ¿puede considerarse que el palo ha
quedado "inservible para el juego en el curso normal del juego" en cuyo caso el
jugador podría sustituir el palo roto de acuerdo con la
Regla 4-3a(iii)?
R. Sí.
4-3/12.- Sustitución de un palo para un desempate
en juego por golpes (stroke play)
P. En una competición por golpes, un competidor
rompió uno de sus palos por enfado,
terminó la vuelta con 13 palos y se enteró de que tenía que jugar un desempate a
"muerte súbita". ¿Puede sustituir el palo roto para el desempate?
R. Sí. Un desempate en juego por golpes (stroke play) constituye una
nueva vuelta estipulada (Ver definición de "vuelta estipulada"). Por lo tanto,
el jugador está autorizado para sustituir su palo roto.
(Revisada)
Otras Decisiones relacionadas
con la Regla 4-3 (Palos dañados)
Si un jugador puede usar un
palo en exceso para reponer un palo dañado en el curso normal del juego – Ver
4-4c/2
MÁXIMO DE 14 PALOS; SELECCIÓN Y ADICCIÓN (4-4)
4-4a/1.- Cuándo se considera añadido un palo
P. Un jugador se da cuenta en el primer green que no
lleva putter y sólo lleva 13 palos.
Continúa jugando pero envía a su caddie a la casa club. El caddie escoge uno de
los dos putters que encuentra y se lo da al jugador. ¿Puede el jugador decir al
caddie que lo devuelva y que le traiga el otro en su lugar?
R. Sí. Siempre que no haya jugado un golpe con
cualquier palo cuando el primer putter
estaba en su poder.
4-4a/2.- Cambio de palos entre vueltas en un match
a 36 hoyos (juego por hoyos)
P. En un match por hoyos a 36 hoyos, ¿puede un
jugador que comenzó con 14 palos cambiar
de putter después de jugar los 18 primeros y antes de comenzar los 18 segundos?
R. Sí. La
Regla 4-4a sólo prohíbe hacerlo durante una
vuelta estipulada. El match a 36 hoyos
comprende dos vueltas estipuladas de 18 hoyos cada una (Ver definición de
"vuelta
estipulada").
4-4a/3.- Competidor se retira durante una vuelta y
coloca sus palos en la bolsa del compañero-competidor
P. En juego por golpes (stroke play), B se
retira durante una vuelta, coloca sus palos en la bolsa de A, con lo que el número total de palos en
dicha bolsa excede de 14, y lleva la bolsa de A durante el resto de la vuelta. ¿Debería
ser penalizado A conforme a la
Regla 4-4a?
R. No, siempre que A no haya utilizado ninguno
de los palos de B.
4-4a/4.- Llevar los palos de compañeros en una bolsa
P. En una competición foursome, ¿pueden los
compañeros meter ambos juegos de palos en
una sola bolsa siempre que cada jugador utilice sólo los suyos propios?
R. Sí, con tal de que los palos de cada jugador sean
claramente identificables.
4-4a/5.- Palo del compañero-competidor colocado
por error en la bolsa del competidor durante la vuelta, usado por éste sin darse
cuenta
P. En juego por golpes (stroke play), A y B
comenzaron con 14 palos cada uno. Los dos usaban hierros del mismo modelo.
En un hoyo el caddie de B metió uno
de los palos de éste en la bolsa de A
por error. En un hoyo posterior A por error jugó un golpe con el palo
de B. ¿Cuál es la decisión?
R. La
Regla 4-4a dice que: "El jugador debe iniciar
la vuelta estipulada con no más de 14 palos. Queda limitado a los palos que ha
seleccionado...". A cumplió con la
primera parte y por ello no incurre en penalidad por llevar un palo de B. Sin embargo, cuando A juega un
golpe con el palo de B incumple el
segundo párrafo e incurre en penalidad por la
Regla 4-4a.
4-4a/5.5.- Palo de un jugador puesto en la bolsa
de otro jugador por error durante la suspensión del juego
P. A y B comienzan la vuelta estipulada con 14
palos, cada uno de ellos. Durante una suspensión del juego, uno de los palos de
B fue colocado, accidentalmente,
dentro de la bolsa de A. Tras
reanudar el juego, A informa que tiene en su bolsa (la de A) un
palo de
B, pero que no ha dado ningún
golpe con el palo de B, ¿Cuál es la decisión?
R. Ambos jugadores cumplimentaron la
Regla 4-4a,
comenzando la vuelta estipulada con no más de 14 palos. Dado que A no jugó ningún golpe con el palo de B,
no hay penalidad para nadie y B
puede recoger su palo (Ver también la
Decisión 4-4a/5)
4-4a/6.- Palo en exceso colocado en la bolsa del
jugador después de que éste contara sus palos en el primer lugar de salida; el
error se descubre después de que el Jugador haya empezado la vuelta
P. A llega al primer lugar de salida, cuenta sus palos
y confirma que lleva catorce. Saca su
driver de su bolsa, lo deja al lado del lugar de salida y se presenta ante el
Starter. En ese momento, X, un
jugador de otro partido o grupo, por error, coloca su putter en la bolsa de
A que era idéntica a la suya.
A sale entonces desde el primer lugar de salida. Durante el juego del primer
hoyo A descubre que el palo de X
ha sido metido en su bolsa. ¿Incurre A
en penalidad por empezar la vuelta con más de 14 palos?
R. Sí.
4-4a/7.- Llevar un palo de entrenamiento recargado
de peso
P. ¿Puede un jugador llevar un palo de entrenamiento
recargado de peso además de los 14
seleccionados para la vuelta?
R. No, pero puede llevar un palo recargado de peso
seleccionado como uno de los 14,
siempre que cumpla con las especificaciones de la
Regla 4-1 (por ejemplo: un driver excesivamente recargado de peso puede infringir el límite del momento de inercia – Ver Apéndice II).
(Revisada)
4-4a/8.- Recoger un palo perdido por otro jugador
P. Un jugador que lleva 14 palos encuentra un palo de
otro jugador en el campo. Coge el
palo perdido y lo mete en su bolsa pero no lo utiliza, llevándolo a la tienda
del club al terminar la vuelta. ¿Infringe el jugador la
Regla 4-4a por llevar 15
palos?
R. No.
4-4a/9.- Aclaración sobre las penalidades en match
play
P. ¿Podría confirmarme si es correcta la siguiente
interpretación de la Regla 4-4a en un partido por hoyos entre A y B?:
1. Después del hoyo 1, se
descubre que B tiene más de
14 palos,
a. Si B ganó el hoyo, el partido está empatado,
b. Si se empató el hoyo,
A está uno arriba,
c. Si A ganó el hoyo, se pone dos arriba.
2. Después del hoyo 2 se
descubre que B lleva más de
14 palos,
a. Si B ganó los dos hoyos el partido está
empatado,
b. Si B estaba uno arriba, A se pone uno
arriba,
c. Si el partido estaba
empatado A se pone dos
arriba,
d. Si A estaba uno arriba se pone 3 arriba,
e. Si A estaba dos arriba se pone 4 arriba.
3. Más tarde en el partido,
pero antes de abandonar el último green, se descubre que B tiene
más de 14 palos,
a. Si B estaba más de 2 arriba se deducen dos
"hoyos",
b. Si B estaba 2 arriba el partido queda
empatado,
c. Si B estaba uno arriba A se pone uno arriba,
d. Si iban empatados,
A se pone 2 arriba,
e. Si A estaba 1 arriba se pone 3 arriba,
f. Si A estaba 2 arriba se pone 4 arriba,
g. Si A estaba más de 2 arriba se le suman 2
"hoyos" a los que llevaba arriba.
R. Dado que la pérdida de hoyos, como penalidad por
infracción de la Regla 4-4a, no se
aplica a un hoyo determinado sino a la situación del partido al terminar el hoyo
en que se descubrió la infracción, su interpretación es correcta.
Infracción de la Regla de 14
palos descubierta después de la conclusión del partido pero antes de que el
resultado haya sido anunciado oficialmente - Ver
2-5/5.5
4-4a/10.- Infracción de la Regla de 14 palos en
juego por golpes (stroke play) descubierta en el hoyo 8; dónde se aplica la
penalidad
P. En juego por golpes (stroke play), A
descubre durante el juego del hoyo 8 que tiene 15
palos en su bolsa por lo que incurre en 4 golpes de penalidad bajo la
Regla
4-4a. ¿Cómo deben aplicarse los 4 golpes de penalidad?
R. A debe añadir dos golpes de penalidad a su resultado
en cada uno de los hoyos 1 y 2. En un cuatro bolas en juego por golpes (stroke
play) tanto A como su compañero
deben añadir
la penalidad de dos golpes a sus resultados en los hoyos 1 y 2 (Ver
Regla 31-6)
(Revisada)
4-4a/11.- Se descubre el exceso de palos antes de
que el jugador juegue del lugar de salida del segundo hoyo pero después de haber
jugado su contrario o compañero-competidor
P. Un jugador comienza su vuelta con 15 palos.
Descubre el error en el lugar de salida del
hoyo 2 después de que su contrario o su compañero-competidor ha jugado, pero
antes de hacerlo él. ¿Incurre el jugador en la penalidad máxima de pérdida de
dos hoyos en match play ó 4 golpes en juego por golpes (stroke play)?
R. No. Dado que el jugador no ha comenzado a jugar el
hoyo 2 incurre en la penalidad de
pérdida de un hoyo en juego por hoyos (match play) ó 2 golpes en juego por
golpes (stroke play).
4-4a/12.- Competidor que extravía su putter toma
prestado el del compañero-competidor
P. En juego por golpes (stroke play), A deja
su putter por error en el green anterior y toma prestado el de B, un compañero-competidor, y lo usa. En el
siguiente lugar de salida se
informa al Comité de la situación. ¿Cuál es la decisión?
R. A no tenía derecho a tomar prestado un palo de los
seleccionados para jugar por cualquier otra persona en el campo (Regla 4-4a). A incurre en penalidad de dos golpes
por infringir la Regla 4-4a y debe declarar inmediatamente el putter de B fuera de juego como prescribe la
Regla
4-4c. Si A recupera su propio putter
puede usarlo.
B puede recuperar su putter y
usarlo para el resto de la vuelta.
4-4a/13.- Jugador practica con un palo de otro
jugador
P. Un jugador comienza una vuelta con 14 palos. Entre
el juego de dos hoyos, toma prestado
el putter de otro jugador y hace varios putts de práctica sobre el green del
último hoyo jugado. ¿Cuál es la decisión?
R. No hay penalidad. Tales putts de práctica están
permitidos por la
Regla 7-2. Pedir prestado
el putter no infringe la Regla 4-4a dado que el putt no se usó con la intención
de dar un golpe que pudiera contar para el resultado del jugador.
4- 4a/14.- Jugador lleva los trozos de un palo
roto
P. Un jugador comienza una vuelta con 14 palos y
también con un palo que se había roto
en varios trozos antes del comienzo de la vuelta pero que todavía no había sido
quitado de su bolsa. ¿Cuál es la decisión?
R. Las Reglas no contemplan tal situación. En estas
circunstancias, en equidad (Regla 1-4)
no hay penalidad con tal de que el palo roto no se use durante la vuelta
estipulada.
LOS COMPAÑEROS PUEDEN COMPATIR PALOS (4-4b)
4-4b/1.- Tomar prestado el putter del compañero
P. Ni A ni B, que eran compañeros en un
cuatro bolas en juego por hoyos (match play),
llevaba más de 14 palos, pero entre los dos tenían más de 14 palos. Varias veces
durante la vuelta A tomó prestado el
putter de B. ¿Puede hacerse?
R. No. A y B deberían ser penalizados
con la pérdida de dos hoyos. La penalidad se aplicaría
al concluir el hoyo en el que se tuvo conocimiento de la infracción.
Si un jugador puede pedir bolas
prestadas a otro jugador - Ver
5-1/5
Pedir prestado un palo para
medir - Ver
20/2
PALOS EN EXCESO DECLARADOS FUERA DE JUEGO (4-4c)
4-4c/1.- Palo en exceso declarado fuera de juego
antes de la vuelta y situados en el suelo del coche de golf
P. Antes de comenzar una vuelta el jugador descubre
que tiene 15 palos en su bolsa. Declara
uno de los palos fuera de juego, lo saca de su bolsa y lo coloca en el suelo de
su coche de golf y comienza la vuelta. ¿Tiene penalidad?
R. Sí, por comenzar la vuelta con más de 14 palos. La
Regla 4-4c se refiere a declarar un
exceso de palos fuera de juego cuando la infracción se descubre después de haber
comenzado la vuelta. No hay nada en las Reglas que permita llevar durante una
vuelta un palo en exceso declarado fuera de juego antes de comenzar la misma.
4-4c/2.- Si el jugador puede usar un palo que
lleva en exceso para sustituir un palo dañado en el desarrollo normal del juego
P. Un jugador comienza una vuelta estipulada con 15
palos. Al descubrir su error, aplica la
penalidad pertinente bajo la Regla 4-4a y declara un palo fuera de juego de
acuerdo con la Regla 4-4c. Posteriormente, durante la vuelta, el jugador daña
uno de sus palos en el normal desarrollo del juego, el cual queda inservible
para el juego. ¿El jugador puede reemplazar el palo dañado por el palo declarado
fuera de juego bajo la Regla 4-4c?
R. Sí. La
Regla 4-3a(iii), que establece, en parte,
que un jugador puede reemplazar un palo
inservible para el juego como resultado de un daño ocurrido en el normal
desarrollo del juego "por cualquier palo" prevalece sobre la
Regla 4-4c, la cual
prohíbe el uso de un palo declarado fuera de juego como producto de una
infracción de la Regla 4-4a ó
4-4b.
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